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《解限机》制作人邀你共寻游戏未来 解限cbb

作者:admin 更新时间:2025-11-13
摘要:各位好,我是《解限机》的制作人Kris。今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能,《解限机》制作人邀你共寻游戏未来 解限cbb

 

  各位好,我是《解限机》的制作人Kris。今天,我想邀请无论兄弟们一同为《解限机》的未来路线建言献策。

  《解限机》自首曝之日起就获取了超出预期的关注,后续的路途中大家也曾彷徨失措。大家无需回避的是,《解限机》未能满足全部玩家对机甲游戏的期待。

  大家一直在寻求破局的方式。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的“解限”。

  大家规划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出壹个最新的《解限机》“解限版”,并通过登陆包括PS5在内的更多渠道从头再冲一次。

  因此啥子是“解限版”?

  大家打造《解限机》的初心,就是“做最好的机甲题材游戏”。当然,这个难题或许没有终极答案,但大家期待能和无论兄弟们一同,在寻觅中让《解限机》无限接近那个愿望中的机甲游戏。

  接下来,大家希望能和玩家们坐下来,保持诚恳、紧密的沟通,认真听取大家的想法,并共同探讨游戏的未来。

  【机甲的放荡】

  2024年的TGA上,《解限机》第一次和大家见面。那时我是既忐忑又激动——我迫切地想了解玩家们的看法。我和全球各地、不同群体的人聊过这个游戏,在这个经过中,我感觉大家对于这款游戏都给出了很有趣的评价——概念很棒,战斗特别出色,还是市面上很难做好、近乎没有的机甲游戏。

  这让大家深感鼓舞,我觉悟到,这份关于机甲的放荡,其实是一种跨越语言和文化的共通情感!但其中蕴含的挑战也不言而喻。

  后来,大家又陆续进行了多次封闭测试和两次大型公开测试。每一轮调整、每一次优化,都是大家和参和测试的驾驶员们共同摸索的成果。

  今天回过头看,整个经过确实充满了纠结和挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让尝试变得复杂。那段时刻,大家的内心其实很矛盾。

  一方面大家想要让游戏更放开、具备更多策略性方法;同时大家又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终大家在取舍之间不断拉扯。

  【共创未来】

  现在,解限机就站在这样壹个十字路口前,大家希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。

  事实上,从S0、S1到现在,大家做过很多优化,从界面布局到匹配机制,大家发现仅仅优化尝试是不够的。

  上线后大家故事了一段时刻的运营调整,现在大家比任什么时候候都更清醒,在和玩家的探讨中大家进行了反思,《解限机》是否满足了玩家对机甲游戏全部的幻想?

  在交谈中大家发现,大家距离实现这个目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,大家都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。

  是驾驶碾压级战力的机兵保卫全球各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退?

  还是和其他玩家一同突入壹个又壹个的险境完成各种挑战?

  或是自行改装、强化你的唯一机兵迎战未知的存在?

  或者……尝试和其他传奇驾驶员一起化解人类危机的传奇史诗?

  当然,上面的这些只是大家内部关于呈现形式提出的若干设想其中一个。

  【全民解限】

  各位读到这封信的时候,一份名为“愿望中的机甲游戏”的问卷已经在游戏中上线了,大家也可以在官网、社区等渠道填写。

  问卷也许会有点长,但无论兄弟们的每壹个回答,都会直接影响大家对未来版本的判断和路线。

  本次问卷将持续四周时刻,大家会认真整理各位的提议和诉求,细细咀嚼后提出一些新路线。

  这是解限机开发历程中最重要的一刻,大家不会只是单给的“听”。接下来,项目组会以更放开的方法行动起来,希望大家能跟大家一起探讨起来,一起"全民解限"。

  问卷中的难题大家不只局限于内部探讨,结合收到的反馈,玩家也能加入到大家的讨论中。同时,我希望能有机会在S2更新后,以直播的形式和大家先初步聊聊我个人关于《解限机》未来的想法。

  首先,大家B站的官号就要先动起来,现在起研运团队将接手官号的运营,没有啥子所谓正经官号的概念,甚至可以直接改名叫“我就是解限机”,不要当公告公开机器,更有活人味一些,大家的反馈大家都会尽也许的直接进行答复。

  另外,S2起,我将定期公开研发动给,大家可以清晰地了解到大家的研发内幕和路线。

  除了这些之后,大家还要更多地邀请各位一起和大家打磨马上上线的内容。未来每个赛季的最新机兵也将纳入大家的测试队列。每次新机兵做好“整备”的时候,大家期望能够邀请到“测试驾驶员”和大家一起做“最终整备测试”,无论是线上还是来到珠海,总之,要跟玩家更紧密地沟通起来。

  在开发路线相对清晰的前提下(或许年底前),我将公开2026年的更新规划,在周年“解限”节点,大家希望能够带来壹个真正意义上的新《解限机》。

  【马上到来的新赛季】

  在做好未来一年的打算的同时,大家也不能忽视当下,这里我也可以聊聊大家当前的情况:

  S2的内容已经制作完毕了,11月21日准时更新,赛季主题是“虚空的回响”,赛季首发的新机兵、特装机、赛季武装等都有,未来几天将有更多素材公开;这次新的机兵特别有意思,在对战中有特别多可以研究的地方。

  当接着续的内容也许会依据调研的结局作调整,然而6v6和玛什马克都会持续更新,项目组当前维持着冲刺期的人员规模和开发资源,一切都在稳步推进中。

  线上活动主题特别重要,尤其是重要节日关联的活动主题(一定会有中国传统节日),一定会做惠及全部玩家的活动主题;而近期最大的壹个系列节点,就是大家的“半周年庆”,大家规划在这个阶段开始壹个大型线上活动主题,其中或许还会包含壹个新玩法的方法,大家可以期待一下。

  之前有跟玩家提及的多人对战大战场已经处于能运作的内部测试情形了,但大家认为这个玩法还需要更多的打磨和优化,未来大家也希望能邀请到更多的玩家一起参和进来。

  【沟通是最好的桥梁】

  在上线这一段时刻大家和玩家的探讨太谨慎,太生硬,缺乏温度。因此从这封信开始,大家希望能改变,让热爱机甲的大家一起“解限”。

  《解限机》承载着全部机甲迷对机甲游戏的愿望,这也是支撑大家持续投入的核心动力。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说,大家的《解限机》是最棒的机甲游戏!

和志同道合的小伙伴一起打游戏,新游必有激活码,新服必定有礼包,以满足玩家各种需求为准则,期待你的加入!

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