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《地铁跑酷》接入HarmonyOS 地铁跑酷当

作者:admin 更新时间:2025-12-24
摘要:随着手游的内容规模不断增加,且冷启动阶段通常需要执行完整的初始化和资源加载流程,用户在冷启动时的等待时间也愈发变长。HarmonyOS SDK通过Graphics Accelerate
Kit(图形,《地铁跑酷》接入HarmonyOS 地铁跑酷当

 

  随着手机游戏的内容规模不断增加,且冷启动阶段通常需要执行完整的初始化和资源加载流程,用户在冷启动时的等待时刻也愈发变长。

  HarmonyOS SDK通过Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)为开发者提供了可复用、低成本的冷启动加速技术方法——秒级启动。《地铁跑酷》现已完成对秒级启动能力的接入,冷启动性能显著提高,为用户带来更快的启动尝试,展示了体系级优化能力在移动游戏行业的实际应用价格。

  用户痛点:高频切应用场景下的冷启动等待制约用户尝试

  在用户的真正运用场景中,移动游戏经常被其他应用中断,尤其是:

  · 在游玩经过中切换社交App、短视频App、外卖/地图等应用

  · 在后台清理时游戏被体系完全杀死

  · 碎片化运用、多任务切换导致游戏不时从“完全关闭”情形从头启动

  传统情况下,这类“无资源更新的冷启动”通常需要从头加载资源、初始化引擎和场景,整体耗时长,用户尝试和留存均受到影响。

  化解方法:以存代算实现游戏情形快速恢复

  秒级启动通过在游戏退出时体系自动为游戏场景制作镜像,在下一次无资源更新冷启动时,可以直接进入游戏界面,接入秒级启动能力的游戏,只要不是恰好遇到资源包更新的情况,在上述场景中用户再次启动游戏时,体系可直接恢复游戏,使玩家快速回到游戏界面,减少重复加载带来的等待时长。主要通过下面内容方法实现:

  截至目前,已有近20款游戏接入秒级启动,涵盖多种类型和资源规模的移动游戏,显示了秒级启动在行业中的广泛适用性和复用价格。

  价格效果:显著提高游戏冷启动速度

  内部实际测试结局显示,接入秒级启动后《地铁跑酷》在典型冷启动场景下整体启动时长从接约10+秒缩短到1秒左右,速度提高了10倍。而其他接入秒级启动的游戏,基本上也都有较好的收益,据B站博主“RGB工具人”实测,《长安幻想》《侠隐风云》《巨兽战场》等游戏的启动速度提高也都达到了5倍以上。

  对开发者而言,秒级启动更是一套低成本、高复用的体系方法:

  · 开发门槛低:无需自行实现复杂缓存逻辑,直接调用体系API即可完成启动加速接入。

  · 维护成本低:体系级实现减少了跨设备、跨版本的适配职业量。

  展望:持续寻觅体系级优化能力

  HarmonyOS SDK将持续在图形渲染、资源加载优化和功耗控制等路线展开寻觅,在游戏性能和用户尝试提高上挖掘更多应用场景,为移动游戏行业提供低成本、高价格、可复用的技术方法,携手更多游戏应用为开发者带来更加完善的技术操作参考。

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  Graphics Accelerate Kit是HarmonyOS SDK在图形领域重要放开能力,也是华为方舟引擎的重要组成部分,现在访问

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  关于HarmonyOS SDK

  HarmonyOS SDK 是面给鸿蒙应用和元服务开发的放开能力合集,提供包括应用框架、应用服务、体系、媒体、AI、图形在内的六大领域丰盛完备的放开能力,帮助开发者构建焕然一新的鸿蒙应用和元服务,带来创造易用的全场景尝试。

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