1. 首页 > 游戏资讯

魔兽世界12.0法师A测改动解析:至暗之夜新版本前瞻 魔兽世界法师法术

作者:admin 更新时间:2025-10-12
摘要:魔兽世界《至暗之夜》测试服的开启,上线了12.0的改动,在12.0中玩家会解锁新种族并且DH可以获得新的专精,对于各个职业专精也有不少改动,那么下面就给大家带来法师改动一览。 魔兽世界至暗之夜a测法师,魔兽世界12.0法师A测改动解析:至暗之夜新版本前瞻 魔兽世界法师法术

 

魔兽全球《至暗之夜》测试服的开始,上线了12.0的改动,在12.0中玩家会解开新种族而且DH可以获取新的专精,对于各个职业专精也有不少改动,那么下面就给大家带来法师改动概括。

魔兽全球至暗之夜a测法师改动概括

英雄天赋

霜火

开发者说明: 霜火英雄天赋树此前引入了过多强制监控的光环机制,并充斥大量需追踪的伤害事件触发,同时为冰法/火法分别带来更多冰冷聪明/不死鸟之焰资源。在至暗之夜版本中,大家将彻底重构该天赋树,使其更直接地增强火法和冰法的核心方法而非喧宾夺主。根据玩家社区强烈反馈,已把标志性技能等温之核移至终极天赋位置,并深度融入天赋体系。重制后,霜火法师将拥有更直观的循环优先级、更少的光环监控负担,并通过霜火增效和等温之核获取强劲爆发尝试。

新天赋:Duality:

冰霜:施放冰川尖刺时同时施放一发炎爆术,造成中等火焰伤害。

火焰:施放炎爆术有25%几率发射一枚冰川尖刺,造成高额冰霜伤害。

新天赋:Molten Chill:

冰霜:你的霜火法术会施加点燃,在9秒内额外造成其伤害的15%。

火焰:你的霜火法术施加的点燃效果进步10%。

新天赋:Elemental Conduit:彗星风暴、冰川尖刺、炎爆术和流星现在都会施加点燃;点燃的暴击伤害进步10%。

新天赋:Heat Sink:冰风暴和火焰冲击改为造成霜火伤害,且其伤害进步30%。

新天赋:Dualcasting Adept:你的冰霜/火焰法术的暴击伤害进步20%;炎爆术和烈焰风暴/冰枪术和暴风雪的伤害进步10%。

新天赋:Blast Radius:彗星风暴伤害进步20%;流星伤害进步20%。

霜火注能更新:

火焰:霜火之箭暴击几率进步15%;你的冰霜和火焰法术伤害进步8%。

冰霜:霜火之箭获取触发冰冷聪明几率进步5%;你的冰霜和火焰法术伤害进步8%。

瞬息霜灼更新:施放燃烧或冰霜射线会获取霜火增效;同时将冰霜射线冷却缩短15秒、燃烧冷却缩短30秒。

剧烈温差更新:霜火增效可额外叠加1层,且使霜火之箭在命中时额外爆裂,造成20%额外伤害。

焰霜相依更新:对于冰霜法师,现由寒冰屏障和深寒凝冰触发(原为急速冷却)。

等温之核更新:所召唤的流星和彗星风暴伤害进步35%;并为霜火天赋树的终极天赋。

等温之核提示信息更新:显示所召唤彗星/流星的实际伤害,并根据专精显示对应版本。

霜火之箭初始和周期伤害进步50%。

霜火之箭基础天赋现已分化为专精唯一双版本。该天赋将根据当前专精自动切换为对应形态。冰霜覆盖寒冰箭,火焰覆盖火球术。

开发者说明:修正火焰法师在退出霜火英雄天赋后,霜火之箭错误回退为寒冰箭的难题。

下面内容天赋被移除:

溢流飞火

溢流寒霜

霜火精通

疾咒师

新天赋:Attuned Familiar:你的奥术魔宠/水元素有50%几率在其奥术突袭/水箭后生成1枚裂片。

新天赋:Infused Splinters:裂片的直接伤害有25%几率为你提供1层Arcane Salvo/对目标施加1层冻结。

新天赋:Polished Focus:当你在20层或以上Arcane Salvo时施放奥术弹幕,返还5层Arcane Salvo/冰枪术会额外消耗1层冻结。

蓦然回首重做:战斗中,闪现术会在你原位置召唤壹个镜像。

变易碎片更新:获取节能施法/冰冷聪明时,召唤2枚裂片;现和Attuned Familiar构成选择节点。

意志之力更新:

奥术:施放奥术弹幕时,每消耗5层Arcane Salvo召唤1枚奥术裂片。

冰霜:当冰枪术命中带有冻结层数的主目标时,每消耗2层冻结将召唤一枚冰霜裂片。

招牌秘法更新:施放大法师之触召唤4枚奥术裂片;施放冰川尖刺召唤2枚冰霜裂片。

反馈壁垒吸收量下调至25%(原50%)。

嵌入裂片不再在姓名板上显示。

无误熟稔已移除。

奥术

受控本能更新:裂片的顺劈伤害占比进步至40%(原20%)。

冰霜

裂解巫术更新:施放寒冰箭或冰风暴会生成1枚冰霜裂片。

满目征兆更新:冰霜射线每次命中1个或更多敌人时,生成1枚冰霜裂片;在施放冰霜射线后的10秒内,每次生成冰霜裂片都会100%额外再生成1枚。

日怒

新天赋:Ashes of Inspiration:当你的奥术凤凰消失时,获取弱效时刻扭曲(20%急速),持续10秒。

新天赋:Spellfire Salvo:Arcane Salvo的上限层数进步5;火焰冲击额外获取一层充能;陨星伤害进步15%。

新天赋:Pyrocosm:奥术飞弹/火球术的伤害有10%/20%几率召唤1枚陨星;当陨星落地时,获取2层Arcane Salvo/使火焰冲击冷却缩短0.5秒。

新天赋:Explosive Potential:在施放奥术涌动/燃烧后,你的下壹个闪现术会在原地引发冲击波,造成火焰伤害、击退敌人2码并减速70%,持续6秒。和衰竭之训构成选择节点。

新天赋:Time Twist:操控时刻冷却缩短10秒。和挫折而已构成选择节点。

逐日者魔典重做:当你的奥术凤凰被召唤时,会消耗你全部法术火焰宝珠。每消耗1个,都会在奥术涌动/燃烧期间使你的法术伤害进步2%,并使凤凰在其存活期间施放一次独特奥术或火焰法术。

开发者说明:大家正着手精简逐日者魔典和奥之回忆的效果机制,致力于提高技能领会直观性、增强战斗即时反馈,并减少日怒天赋树中的光环监控需求。

挫折而已重做:你的护体法术提供的增益在护体被移除后仍持续8秒;除了这些之后,灸灼不再对你造成伤害。

白炽耀焰更新:现在在生成法术火焰宝珠时触发;不再使火焰冲击命中额外目标;并更新提示信息以更准确描述陨星的伤害数值。

奥之回忆更新:不再根据施放独特法术的数量延长奥术之魂/过热高温的持续时刻;两者的基础持续时刻进步至6秒(原为2秒)。

奥术之魂更新:现在每次施放都会获取5层Arcane Salvo,且施放奥术弹幕不再消耗Arcane Salvo(原为每次施放进步奥术弹幕伤害)。

日怒之刑更新:

火焰:灼烧的阈值进步至40%(原35%)。

奥术:奥术弹幕对你的大法师之触影响的敌人造成的伤害进步15%。

力量的重担更新:炎爆术、烈焰风暴、奥术冲击和Arcane Pulse伤害进步15%。

若干天赋在天赋树中的位置已调整。

点燃未来被移除。

职业

开发者说明:大家将体系性精简法师核心天赋树的技能数量和光环监控负担,同步整合防御体系以提高可领会性。在至暗之夜版本中,护体法术将具备高强度、一致性、可靠化三大特性。镜像和隐形术将回归功能型定位,剥离附加防御收益。除了这些之后永久移除变易幻能。该技能虽对火法意义重大,但对奥法/冰法价格有限,其存在更导致全专精冷却平衡难题。火法将通过唯一调整(火焰冲击优化)弥补此项移除的影响。闪光术的强度亦被削弱,以强化闪现术和闪光术的战略差异:追求极点输出的技术型法师可借闪光术展现操作造诣,而开荒/反应型法师则能更自在地运用基础闪现术。

新天赋:Improved Conjuration:镜像的冷却缩短30/60秒。

新天赋:Time Walk:当你回到操控时刻的原位置时,重置闪现术/闪光术的冷却。和Temporal Realignment构成选择节点。

新天赋:Spatial Manipulation:闪光术获取1次额外充能。

新天赋:Temporal Realignment:当你的生活值低于25%时,你的过去的自己会纠正时刻线:施放一次操控时刻并瞬间恢复你50%最大生活值。

新天赋:Improved Ice Barrier:寒冰护体的吸收量额外进步等于于你最大生活值5%,并使你受到的物理伤害降低10%。仅冰霜专精。

新天赋:Improved Blazing Barrier:烈焰护体的反伤伤害进步200%,并为你烧灼伤口,在护盾吸收伤害时为你治疗等于于吸收量15%的生活值。仅火焰专精。

新天赋:Charm of Aegwyn:你的法术暴击伤害进步5%。

新天赋:Charm of Medivh:精通进步3%。

新天赋:Improved Blink:闪现术的冷却缩短2秒。和闪光术构成选择节点。

新天赋:Permafrost Bauble:寒冰屏障和深寒凝冰的冷却时刻缩短30秒。

新天赋:Master of Escape:强化隐形术的冷却时刻缩短45秒。

时刻大师更新:使操控时刻的冷却时刻缩短5/10秒;不再在施放操控时刻后获取闪现术和闪光术的额外充能。

溢流能量更新:现在仅进步奥术弹幕、火球术和冰枪术的暴击几率。

慧心灵性更新:法术反制的冷却时刻缩短5秒。

掌控时刻更新:现在使你的失控效果的冷却时刻缩短5秒。

迅捷祈咒更新:隐形术现在为你提供30%/60%的移动速度,持续6秒。

全部法师护体法术的冷却时刻改为30秒(原为25秒)。

镜像更新:不再降低你承受的伤害;提示信息将正确描述其降低威胁的效果。

镜像持续时刻缩短至15秒(原为40秒)。

闪现术的基础冷却时刻进步至15秒。

强化隐形术不再使你承受的伤害降低60%。

闪光术冷却时刻进步至30秒(原为25秒),且不再基础提供2次充能。

护体法术的公共冷却时刻缩短,且护盾量改为等于于你最大生活值的25%(原为20%)。

法术反制的冷却时刻进步至25秒(原24秒)。

寒冰新星现和极寒构成选择节点;寒冰新星现在替代冰锥术。

群体变形现和冰霜之环构成选择节点。

Improved Ice Nova和寒冰结界构成选择节点。

时光飞逝现为1点天赋。

已移除的天赋:

积聚护盾

冲击波

闪回

能量分流

刺骨寒风

浮冰

咒术洪流

群体屏障

镜像融合

刚烈坚冰

变易幻能

减速

超级新星

风暴护体

时光疾速

动荡引爆

奥术

开发者说明:在至暗之夜版本中,大家对奥术专精的核心目标是简化奥术弹幕的决策逻辑,通过整合现有效果至最新资源Arcane Salvo,并移除冗余机制。奥术法师可通过天赋获取多种Arcane Salvo生成方法,英雄天赋将提供特殊机制以彻底变革奥术弹幕释放节拍。同时废除全部奥术弹幕释放时返还奥术充能的效果,转而在天赋树中设计创新的充能恢复手段,以此强化奥术充能爬升的核心职业尝试。最后引入取代魔爆术的最新AOE技能Arcane Pulse,该技能拥有40码射程,其伤害、法力消耗及范围随奥术充能层数递增强化,将成为AOE场景中直观强力的循环填充技。

顶峰天赋:Touch of the Archmage

大法师之触额外汇聚5%伤害,并获取1次额外充能。

每层奥术充能进一步使奥术冲击、Arcane Pulse和奥术弹幕伤害进步15%/30%。

当大法师之触爆炸时,会在目标位置留下一枚脉动符文,该符文在6秒内持续造成等于于大法师之触25%的伤害,影响范围内的全部敌人。此效果对大法师之触初始目标造成的伤害进步100%。

新天赋:Arcane Salvo:每当你施放一次伤害性法术,使奥术弹幕的伤害进步3%,最多叠至60%。

新天赋:Focusing Crystal:奥术飞弹的每波攻击提供1层Arcane Salvo,同时使奥术飞弹的伤害进步15%。

新天赋:Arcane Singularity:Arcane Salvo的伤害加成进步2%。

新天赋:Arcane Pulse:在你的目标脚下爆发奥术能量,对2码内全部敌人造成奥术伤害;超过5个目标时伤害递减。每层奥术充能都会进步其伤害、半径和法力消耗。取代魔爆术。

新天赋:Arcing Missiles:消耗奥术充能,使奥术飞弹伤害进步80%。和高压构成选择节点。

新天赋:Orb Mastery:拥有节能施法时施放奥术宝珠会额外发射2枚宝珠;奥术宝珠现在会消耗节能施法。

新天赋:Aegwynn’s Technique:施放大法师之触会获取节能施法兆。和奥能回响构成选择节点。

新天赋:Overflowing Insight:奥术冲击和Arcane Pulse伤害进步15%,但其法力消耗进步25%。

新天赋:Expanded Mind:每次施放伤害性法术,额外获取1层Arcane Salvo。

新天赋:Electrostatic Orb:奥术宝珠有50%/100%几率获取1层Arcane Salvo,至多触发5次。

以太调谐更新:现为2点天赋。奥术飞弹额外命中2/4个目标,效果为50%。

宝珠弹幕更新:奥术弹幕每消耗1层Arcane Salvo有3%几率自动发射奥术宝珠(原为5%)。

回响更新:Arcane Pulse有50%几率以30%效果重复爆炸一次。

奥术迅疾更新:现在被动提供2%急速,不再是可叠加光环。

涌浪促动重命名为Mana Bomb并更新:奥术涌动的伤害将按你消耗的法力额外进步最多50%。

奥术宝珠和法力专家移至奥术天赋树(原为专精后自动习得)。

强化棱光护体移至职业天赋树(原为专精后自动习得)。

启用奥术专精后,奥术弹幕现在会替代火焰冲击。

奥术弹幕伤害进步25%。

共鸣的每额外击中壹个目标,造成的伤害就进步5%(原为12%)。

启用奥术专精后,奥术冲击会替代寒冰箭。

奥术冲击不再享有进步节能施法触发几率的效果。

节能施法触发几率进步至12%。

唤醒不再提供节能施法,且移除智力加成。

高压触发几率进步至30%;移除未触发时的几率叠加机制;现在还使奥术飞弹伤害进步10%。

奥能动力现在使Arcane Pulse和奥术冲击各额外产生1层奥术充能;不再提供法术伤害加成。

Electrostatic Orb每个奥术宝珠每次施放的触发次数上限为5次。

浓缩能量不再影响魔爆术。

奥术涌动对超过8个目标时伤害递减(原为超过5个)。

增效的奥术飞弹额外发射2枚飞弹(原为3枚)。

奥术飞弹在多目标引导时会动态换目标。

奥术飞弹的提示信息已更新以反映受天赋影响的行为。

大法师之触的图标、音效和视觉效果已更新。

灵光乍现现为2点天赋。

天赋树布局已更新,多个天赋位置发生调整。

移除的天赋:

以太碎片

奥术轰炸

奥术衰竭

奥术祥和

强化大法师之触

敏锐直觉

魔脉饮者

魔网视界

大法师的火花

虚空弹药

虚空精准

静电遮蔽

时刻循环

火焰

开发者说明:鉴于不死鸟之焰的回归及英雄天赋的加入,火法获取炽热连击的难度持续降低,这极端影响了炎爆术、烈焰风暴的平衡性及战斗节拍。在至暗之夜版本中,大家将大幅提高炎爆术、烈焰风暴和流星等核心法术的伤害,同时通过移除不死鸟之焰来削减稳定暴击来源。薪火天赋将改为直接缩短燃烧冷却时刻,以缓解输出压力对时刻轴容错率的苛刻标准。除了这些之后,点燃扩散天赋的获取成本将被进步,以凸显该流派和其他火法方法的差异,并为独立平衡铺平道路。新版本中,火法需更频繁施放火球术,而作为补偿,炽热连击消耗技、流星及燃烧窗口期的伤害将获取显著提高。

顶峰天赋:Fired Up

燃烧期间,每次消耗炽热连击有15%几率获取Fired Up,使你的火焰伤害进步5%,直至燃烧结束。

获取Fired Up会使火焰冲击的冷却缩短2.5秒/5秒。

消耗炽热连击获取Fired Up的几率额外进步15%;除了这些之后,Fired Up会将燃烧的持续时刻延长1秒。

新天赋:Ignition:火焰冲击会将你目标身上的100%的点燃扩散给1个附近敌人。烈焰风暴施加的点燃伤害进步50%。

新天赋:Slow Burn:燃烧获取等同于你暴击属性的75%的精通;燃烧使你的法术施加的点燃伤害进步15%。

新天赋:Burn It All:法术伤害进步10%,并额外进步等于于你暴击几率20%的法术伤害。

新天赋:Frenetic Speed:当火球术伤害到生活值低于30%的敌人时,获取30%移动速度,持续3秒。

新天赋:Pyroclasm:每次消耗炽热连击有15%几率使你在15秒内的下一次非瞬发的炎爆术或烈焰风暴伤害进步230%,可叠加至2层。

新天赋:Cinderstorm:施放炎爆术或烈焰风暴有8%几率召唤5枚炽灰追击目标;每枚命中时造成中等火焰伤害,施加100%强度的点燃效果,并将你当前点燃的50%扩散给至多1名附近目标。

精通:点燃更新:点燃总体效果降低25%,且基础效果中火焰冲击不再扩散点燃。

开发者说明:点燃扩散作为基础效果过于强力且易得。大家不想直接移除或重砍此方法,因此将其转移到天赋树里,让构筑间存在更多取舍并形成鲜明差异。

火上浇油更新:烈焰风暴每命中1个敌人,自身伤害额外进步5%,最多进步25%。

烈焰飞舞现为2点天赋且更新:提供1/2层火焰冲击充能。

临界炽焰更新:造成爆击的几率进步4%/8%率,并通过任何渠道获取的爆击属性进步10%/20%。

熔火之怒更新:对生活值低于30%的敌人伤害进步15%(原为7%)。

开发者说明:强化火法在斩杀阶段的职业特色优势。

灼烧更新:现为被动。当火球术伤害到30%下面内容生活值的敌人时,该次必定暴击。

开发者说明:为消除火球术和灼烧在填充法术位的竞争。移除主动技能可精简键位和决策困惑;灼烧的移动施法也让火法机动性超标,大家同步矫正。

烈焰触媒更新:炎爆术和烈焰风暴的施法时刻缩短20%。

助火更新:点燃的加成进步至25%(原为10%)。

薪火更新:改为使燃烧的冷却时刻固定缩短30秒。

开发者说明:薪火机制对输出中断的惩罚过于严苛,易引发战斗全程燃烧覆盖率滚雪球式恶化。

灼焦更新:当火球术伤害到30%下面内容生活值的敌人时,火球术伤害进步50%。

炽燃感触更新:每层效果提供的精通进步至4%;每层拥有独立持续时刻,效果可相互叠加,不再拥有层数上限;持续时刻延长至8秒(原6秒)。

野火现为2点天赋且更新:火焰冲击将点燃扩散给1/2个额外目标;并使火焰冲击伤害进步10%/20%。

震爆区域更新:烈焰风暴和流星伤害进步10%。

掌控毁灭更新:触发来源改为点燃伤害(原为炎爆术和火球术命中)。

烈焰大师更新:不再进步燃烧期间点燃可扩散的目标数;不再进步火球术伤害。

涅槃重生更新:火焰冲击伤害进步15%;你的直接伤害法术会使火焰冲击冷却缩短0.5秒。

喷涌怒焰更新:炎爆术和烈焰风暴伤害进步8%;不再缩短两者的施法时刻。

烈焰之地更新:伤害进步200%,持续时刻缩短至6秒(原为8秒);现在会施加点燃;同一敌人不再同时承受多个烧灼区域的伤害,近邻地带会合并为更大的区域。

启用火焰专精后,火球术替代寒冰箭。

火球术伤害进步100%(PvP不变)。

烈焰风暴、火上浇油和灸灼进入天赋树(原为专精自动习得)。

烈焰风暴伤害进步70%,且不再对命中的敌人施加20%减速。

烈焰风暴新增直接选定单位施放,可通过其选择节点启用。

流星直接伤害进步25%,其持续伤害进步200%。

炎爆术伤害进步45%。

灸灼冷却时刻进步至6分钟(原5分钟)。

开发者说明:旨在将法师灸灼效果调整为和其他职业假死机制保持统一平衡标准。

强攻烈焰现被正确视为周期效果;其伤害加成进步至30%(原20%)。

燃烧的提示信息和光环提示已更新,清晰标注完整增益效果。

纵火者现和灼烧构成选择节点。

已移除的天赋:

阿莱克丝塔萨之怒

蒙灰之羽

太阳之王的召唤

热能对流

炸坑好手

爆破鬼才

热能闪光

过热高温

强化灼烧

点燃导火索

不死鸟的威仪

炎魔之王的印记

不死鸟之焰

凤凰重生

纵火

烟火之术

开发者说明:相关机制功能已被转移至职业天赋树的溢流能量中。

闪焰

飞火余烬

太阳之王的祝福

无羁狱火

冰霜

开发者说明:冰法在至暗之夜版本将迎来方法重制,旨在简化输出循环,消除技能优先级冲突,并为每个法术赋予更清晰的定位。新版冰法将围绕两大重构机制冻结和Shatter构建资源循环。寒冰箭和冰风暴施加冻结层数 ;冰枪术则消耗层数造成巨额额外伤害。大家同时对冰霜天赋树做了大幅精简,削减按键冗余;强化循环逻辑性;移除大量光环效果。 壹个重要变化是冰霜射线替代冰冷血脉作为新爆发技能。大家的愿景是:冰法整体伤害曲线更平稳,峰值低于奥/火这样的爆发专精,但常驻输出更高。冰法历来被认为是三系中更易上手的专精,大家希望延续这一身份,同时也为投入度更高的玩家提供新的精通和上限空间。

顶峰天赋:Hand of Frost

当玩家触发Shatter效果时,有10%几率召唤一只冰霜之手追击当前目标。抵达目标后爆炸,造成中等冰霜伤害并为目标施加2层冻结效果。

每消耗一层冻结触发Shatter时,召唤冰霜之手的几率进步1%/2%;冰霜之手造成的伤害会使你的法术伤害进步2%/4%,持续8秒,可叠加。

冰霜射线获取1次额外充能;除了这些之后,冰霜射线在其引导期间会召唤5只冰霜之手,且其伤害进步25%。

新被动技能:Shatter:寒冰箭和冰风暴会对目标施加冻结,最多3层。冰枪术会击碎你的敌人,消耗全部3层冻结,每层造成冰霜伤害。

新天赋:Glacial Bulwark:寒冰屏障和Frost Barrier各获取1次额外充能。和急速冷却构成选择节点。

新天赋:Summon Water Elemental:召唤一只水元素为你而战。

新天赋:Cone of Frost:冰锥术/寒冰新星现在对至多5个敌人施加3层冻结。

新天赋:Icy Hand:寒冰指的最大充能进步1/2次。

新天赋:Crystalline Refraction:冰霜射线在其引导期间会产生2层寒冰指。

新天赋:Winter’s Whisper:冰枪术伤害进步8%;碎裂寒冰现使你的冰枪术额外命中2个处于冻结情形的敌人。

新天赋:Heart of Ice:冰枪术会额外击碎1层冻结。

新天赋:Master Lancer:每施放一次冰枪术,使Shatter的伤害进步10%,持续8秒,可叠加。

新天赋:Rimecaster:寒冰箭和冰川尖刺伤害进步15%/30%。

新天赋:Glaciate:冰霜射线在其持续期间生成5枚冰刺,并将冰风暴和寒冰宝珠的冷却时刻缩短16秒。

新天赋:Frigid Focus:冰霜射线伤害进步100%。

精通重做:Mastery: Freeze and Shatter:进步施加冻结的法术伤害,并进步触发Shatter的法术伤害。

寒冰指更新:不再默认由寒冰宝珠触发;基础最大充能改为1;现在会使冰枪术触发Shatter而不消耗冻结层数。

冰刺更新:不再作为冰法的精通。改为围绕你结晶,每6秒生成1枚;当累积到5枚时,你的下一发寒冰箭会更新为冰川尖刺。战斗外会快速生成。现位于门限1。

无尽寒霜更新:寒冰宝珠造成的伤害有6%几率获取寒冰指。

深度碎裂更新:Shatter的暴击伤害进步,幅度为你暴击几率的50%/100%。

冰雹更新:生成1枚冰刺所需时刻缩短1秒。

寒冬狂潮更新:寒冰宝珠造成的伤害有50%几率施加冻结。

冰河突击更新:伤害进步30%;不再使敌人受到的伤害进步;现在改为施加1层冻结;不再影响彗星风暴。

冻结寒风更新:暴风雪施加冻结的几率进步8%,且在施加时额外获取1层冻结。

寒冬祝福更新:提供3%急速,且你从全部急速来源获取的急速额外进步5%。

碎冰更新:你的冰风暴和寒冰箭会以100%效果额外打击1个目标。

冰霜射线更新:伤害进步11%,并提高每跳频率;每次造成伤害会施加1层冻结;不再默认获取寒冰指。

冰冻之雨更新:现在仅使暴风雪伤害进步20%(原为60%)。

彗星风暴更新:在施放冰霜射线时,暂时替换暴风雪为彗星风暴;呼唤7枚彗星,每枚在6码内造成冰霜伤害;彗星风暴伤害进步50%,且每一枚彗星会击碎1层冻结。

冰霜速冻更新:施放冰川尖刺100%获取寒冰指。

冰霜撕咬更新:当寒冰箭暴击时,额外施加1层冻结;暴风雪造成的伤害有8%几率施加1层冻结。

碎裂寒冰:你的冰枪术在命中时冰晶裂变,对至多3个额外且处于冻结情形的敌人造成额外冰霜伤害;冰晶裂变伤害会触发Shatter。

开发者说明:通过冻结主目标的高覆盖率,使冰晶裂变自动攻击副目标,消除玩家在多目标场景中频繁切换目标的负担。如未达到预期,请反馈。

暴风雪和急速冷却现位于冰霜天赋树(原为专精自动习得)。

浮冰现为冰霜的被动天赋(原在职业树)。

启用冰霜专精后,冰枪术会替代火焰冲击。

冰枪术伤害进步35%。

寒冰箭伤害进步50%。

冰风暴伤害进步30%。

寒冰宝珠伤害进步100%,且施放时不再获取寒冰指;施放后短暂延迟会缓慢跟随目标。

暴风雪伤害进步35%;其上新增直接选定单位施放的选择节点。

急速现在会缩短下面内容法术的冷却时刻:

冰风暴

寒冰宝珠

冰霜射线

急速冷却现在被视为冰霜法术。

水元素的水流喷射不再获取冰冷聪明。

多个天赋在树中的位置已调整。

已移除的天赋:

冰冷血脉

孤寂寒冬

刺骨冰寒

零下低温

碎裂寒冰

连锁反应

低温症

冰川尖刺

顺滑寒冰

热能真空

苦寒冷却

冷锋

死亡寒意

唤冰者

PVP

逃脱大师已移动至职业天赋树。